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碰瓷原神的游戲現(xiàn)在怎么了,米哈游的《原神》是否構(gòu)成了侵權(quán)?

碰瓷原神的游戲現(xiàn)在怎么了,米哈游的《原神》是否構(gòu)成了侵權(quán)?

游戲資訊小九2024-08-10 17:12:143650A+A-

你為什么那么討厭《原神》?

討厭《原神》的原因:定位模糊 原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的標準套路已經(jīng)決定它就是手游,UI和視角也都讓它和pc端違和感極強,導致會有種打開的是某模擬器的感覺。

米哈游的《原神》是否構(gòu)成了侵權(quán)?

事實上,米哈游在發(fā)布《原神》后,并沒有使用過任何類似“手游版塞爾達”、“華人制作的曠野之息”、“超越塞爾達的重磅新作”等宣傳標語。他們甚至曾要求一位斗魚主播刪除他的直播預告微博,只因文中有“國產(chǎn)塞爾達”的字眼。因此至少在明面上,米哈游并不存在“搭便車”的宣傳。

日前,米哈游發(fā)布聲明稱,公司陸續(xù)發(fā)現(xiàn)旗下產(chǎn)品未公開信息被泄露和傳播,以及**、**等侵權(quán)行為,嚴重侵害了米哈游和相關用戶的合法權(quán)益。對此,米哈游聲明,請相關主體立刻停止侵權(quán)行為,并將依法追究相關主體的民事責任、行政責任及刑事責任。

這條視頻后續(xù)很快遭到了下架,米哈游則對視頻的發(fā)布者施某進行了起訴。經(jīng)過法院審理后,施某因侵害了米哈游公司對“楓原萬葉”游戲角色形象享有的著作權(quán)權(quán)利,被判處需依法承擔賠償損失的侵權(quán)責任。不同于平日里大家看過的天價賠償,這次施某只被判處了15000元的賠償。

任天堂為何不告原神

但令人不解的是,游戲尚未開測,實機畫面、核心玩法并未公布,抄襲一說似乎從根本上便站不住腳。同時,號稱是東半球最強法務部的任天堂對《原神》也從未公開表態(tài)過,這意味著至少在法律層面,抄襲是完全不成立的。

任天堂對原神的態(tài)度是選擇沉默。任天堂總能給它的粉絲們帶來意想不到的驚喜或驚嚇,可謂是一念天堂一念地獄,這也是粉絲們對于其“任地獄”愛稱的由來,因為你實在猜不透它下一步會做出怎樣驚人的舉動。

不會。《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

所以說,對于抄襲的定結(jié),還是有一定的概念差異的。為什么不在原神之中,可能就是因為很多人并不能正確地去區(qū)分抄襲的定義吧。

塞爾達官方回應《原神》抄襲是:借鑒學習。《原神》的制作組表示對游戲抱有十足的熱情,為了做出一款開放世界游戲,他們做過許多嘗試。結(jié)果這些嘗試始終不能讓他們自己滿意,深知自己沒有能力憑空創(chuàng)造出一款開放世界游戲,于是他們決定向其他的游戲「學習」。

任天堂對原神暫無回應。根據(jù)查詢相關信息顯示:近期,《原神》開啟了內(nèi)測,因為游戲中的諸多元素與任天堂發(fā)行的大型游戲《塞爾達傳說:荒野之息》雷同,自宣傳視頻放出就引起爭議,任天堂對原神暫無給出回應。

二哈脫口秀:我把國內(nèi)外抄襲原神的游戲,都玩了一遍,太牛了

其實吧,別看原神現(xiàn)在火,但眾所周知,在《原神》剛出來的時候,也是背負著巨大壓力的,當時大家都說它和那個《塞爾達》很像,然后再經(jīng)過一些鍵盤俠的刻意添油加醋,一度將原神推上了風口浪尖!而今,原神成為了目前第一款成功霸榜,全世界多個國家榜單第一的國產(chǎn) 游戲 ,總算是揚眉吐氣了一把。

幻塔叫板原神竟然沒翻車?網(wǎng)友:品質(zhì)尚可,卻絕不是第二個原神

幻塔作為一款新游戲,需要拿出足夠的誠意。從作品的宣傳視頻中可以看出,幻塔擁有非常高的自由度,玩家可以在游戲世界中探索解密。但是在經(jīng)過后期對比發(fā)現(xiàn),幻塔目前的游戲操作畫面與現(xiàn)在比較火熱的《原神》相比,有著很多相似的元素。這也引發(fā)了網(wǎng)友們的激烈爭吵,甚至有網(wǎng)友,直接發(fā)文稱幻塔在抄襲原神。

幻塔和原神都是基于二次元世界的開放世界游戲,兩者在游戲設計上有一定的相似之處,但各自擁有獨特的風格和特點。 幻塔能否沖擊原神,從目前的情況來看,原神已經(jīng)建立了堅實的口碑和龐大的玩家基礎,幻塔要想沖擊原神,還需要做出更多的創(chuàng)新和優(yōu)化。

但《幻塔》在這方面就弱了一些,劇情上的新穎點比較少,也很難讓玩家產(chǎn)生記憶力,這其實是二次元游戲的大忌,如果《幻塔》不在這方面進行改進,還是很難超越《原神》的。不過細節(jié)決定成敗,從細節(jié)上看《原神》的角色服裝線條柔和,會有一些精細的紋路看起來非常真實。

游戲中有著簡單易懂的操作和規(guī)則,玩家需要不斷地思考和試錯來解決問題。游戲玩法簡單,但挑戰(zhàn)性較高,需要玩家具備一定的耐心和才智??偟膩碚f,原神與幻塔游戲性對比可以看出,原神更適合喜歡RPG游戲,并追求自由度、劇情和畫面的玩家,而幻塔適合喜歡益智解謎類游戲,并追求挑戰(zhàn)和思考的玩家。

幻塔不容小覷啊,我的原神自選五星可是寄托于你了,幻塔,加油,加油,干翻原神。

游戲?qū)Ρ犬嬞|(zhì):都采用了全新的3D沉浸式渲染,給玩家多人稱、多角色的游戲操作體驗。玩法:不僅有各種游戲裝備角色、海量游戲副本道具以及系統(tǒng)的同時,還有探索模式。捏臉:原神沒有捏臉系統(tǒng),這也是幻塔的優(yōu)勢,能夠自由的捏臉。

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