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游戲原神全球總收入,原神全球用戶支出破百億_拿下2022年第一季度收入冠軍

游戲原神全球總收入,原神全球用戶支出破百億_拿下2022年第一季度收入冠軍

游戲資訊小九2025-01-10 18:40:55220A+A-

全球有多少原神玩家

《原神》目前在全球擁有超過5600萬玩家。 根據(jù)2022年4月的《原神》官方數(shù)據(jù),該游戲的全球玩家數(shù)量已達(dá)到5600萬。 《原神》是一款角色扮演游戲,玩家可以選擇性別的主角,并可通過劇情、祈愿和活動(dòng)解鎖其他角色。

原神全球用戶支出破百億_拿下2022年第一季度收入冠軍

1、《原神》是款全球流行的大型角色扮演游戲,其在iOS應(yīng)用商店和Google Play的下載量累計(jì)達(dá)到15億次,用戶支出總額為27億美元(約合人民幣176億元)。報(bào)告中指出,《原神》通過免費(fèi)的游戲方式、強(qiáng)大的抽卡機(jī)制,超越了《王者榮耀》和《ROBLOX》,成為2022年第一季度收入冠軍,并打破了季度付費(fèi)記錄。

2、據(jù)SensorTower《2023年中國(guó)手游發(fā)行商收入Top30》,米哈游蟬聯(lián)冠軍,已連續(xù)三年領(lǐng)跑。此外,米哈游成為全球僅有的兩家海外營(yíng)收超過10億美元的中國(guó)手游發(fā)行商之一。更值得一提的是,米哈游首次超越騰訊,登頂出海收入榜。這使得騰訊和網(wǎng)易不得不重新評(píng)估米哈游的競(jìng)爭(zhēng)力。

3、《原神》研發(fā)成本超過1億美元,上線后每年還要再花 2 億美元維持研發(fā)、運(yùn)營(yíng),這費(fèi)用在游戲界里除了幾個(gè)大作,沒什么人敢拿這么多錢來搞。不過結(jié)果就是米哈游又贏麻了,2020年《原神》全球公測(cè)后,當(dāng)年米哈游營(yíng)收已經(jīng)突破50億元。到2022年底,僅移動(dòng)端《原神》就為米哈游累計(jì)帶來41億美元(約合人民幣292億元)收益。

4、近日,在China Joy會(huì)議期間,中國(guó)音數(shù)協(xié) 游戲 工委(GPC)與中國(guó) 游戲 產(chǎn)業(yè)研究院及第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)對(duì)外發(fā)布了多份 游戲 行業(yè)報(bào)告。

5、兔年新春辭舊迎新之際,全網(wǎng)討論度最高的手游莫過于《蛋仔派對(duì)》了。自去年12月登上iOS免費(fèi)榜榜首,擠進(jìn)暢銷榜TOP10?!兜白信蓪?duì)》至今已霸榜近一個(gè)月,DAU也破了千萬,成為當(dāng)之無愧的新晉爆款。

《原神》移動(dòng)端國(guó)內(nèi)收入超50億美元游戲太吸引人了

米哈游旗下游戲《原神》在全球取得了令人難以置信的成功,尤其是在中國(guó)。據(jù)游戲分析機(jī)構(gòu)Niko Partners的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在中國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)端累計(jì)收入已超過50億美元。該數(shù)字包括《原神》在國(guó)內(nèi)第三方安卓商店收入的統(tǒng)計(jì)。

根據(jù)NikoPartners的報(bào)告,《原神》在中國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)端累計(jì)收入已超過50億美元,這個(gè)數(shù)字涵蓋了《原神》在國(guó)內(nèi)第三方安卓商店的收入。在海外市場(chǎng),《原神》的移動(dòng)端營(yíng)收也已超過40億美元,這意味著在中國(guó)市場(chǎng)的收入占到了總營(yíng)收的大約55%。

年2月,《原神》上線40個(gè)月收入50億美元。

SensorTower:《原神》和《PUBG Mobile》1月海外收入過億美元Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示,1月米哈游《原神》海外移動(dòng)端收入達(dá)到114億美元,連續(xù)4個(gè)月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍。2月3日13版本明霄升海平上線后,該 游戲 收入再次迎來周期性峰值,并有望在2月創(chuàng)下新的海外收入記錄。

原神和王者在全球哪個(gè)火

1、綜合來看,《原神》和《王者榮耀》在全球范圍內(nèi)都有很高的受歡迎程度,但它們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)的表現(xiàn)有所不同。

2、《原神》在海外的收入擊敗《王者榮耀》,成為全球范圍收入最高的手游,這也和它的高投入、高品質(zhì)有關(guān)?!对瘛返拈_發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)4年,研發(fā)投入高達(dá)1億美元,目前該游戲已經(jīng)***PSiOS、安卓、PC平臺(tái),它讓玩家可以利用碎片化的時(shí)間,在手機(jī)上也能玩到接近主機(jī)3A大作的品質(zhì)。

3、但就玩家基數(shù)相比較的話,就國(guó)內(nèi)的影響力來說比較火的還是王者榮耀。王者榮耀運(yùn)營(yíng)時(shí)間比原神要長(zhǎng)許多,因此在國(guó)內(nèi)玩家群體中影響力較為深遠(yuǎn)。但原神這款游戲的玩家群體也是不容小覷的,雖然時(shí)間較短,但是火爆程度也是不怎么弱于王者的。

《原神》收入是多少呢?

《原神》在海外市場(chǎng)的移動(dòng)端營(yíng)收也已超過40億美元,這意味著在《原神》迄今為止的移動(dòng)端總收入中,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入占比達(dá)到55%以上。該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)在2025年內(nèi),《原神》移動(dòng)端總收入將突破100億美元。Niko Partners指出:“在過去的12個(gè)月里,《原神》的營(yíng)收持續(xù)下滑,玩家支出與前三年的數(shù)據(jù)相比非常低。

根據(jù)NikoPartners的報(bào)告,《原神》在中國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)端累計(jì)收入已超過50億美元,這個(gè)數(shù)字涵蓋了《原神》在國(guó)內(nèi)第三方安卓商店的收入。在海外市場(chǎng),《原神》的移動(dòng)端營(yíng)收也已超過40億美元,這意味著在中國(guó)市場(chǎng)的收入占到了總營(yíng)收的大約55%。

《原神》在171天內(nèi)實(shí)現(xiàn)了首個(gè)10億美元的收入,不包括第三方安卓應(yīng)用市場(chǎng)的花費(fèi),也不包括PC端和服務(wù)器端。接著,它在195天后又收獲了10億美元的收入。

去年4月,Sensor Tower報(bào)告稱,《原神》是歷史上最快達(dá)到10億美元收入的游戲,如果data.ai的估計(jì)準(zhǔn)確,那么在這一年中,《原神》又賺了17億美元。報(bào)告顯示,《原神》在全球市場(chǎng)中受歡迎,尤其在亞太地區(qū)、南美洲、歐洲、中東和非洲。充錢額度最大的地區(qū)是中國(guó)、英國(guó)、日本、韓國(guó)和法國(guó)。

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