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為什么原神明明是國產(chǎn)游戲,卻被部分網(wǎng)友說原神祖宗是日系「原神和其他游戲的矛盾」
本文摘要:為什么原神明明是國產(chǎn)游戲,卻被部分網(wǎng)友說原神祖宗是日系 〖One〗總而言之,原神之所以被部分網(wǎng)友認(rèn)為與日系游戲有淵源,很大程度上是基于對(duì)游戲...
為什么原神明明是國產(chǎn)游戲,卻被部分網(wǎng)友說原神祖宗是日系
〖One〗總而言之,原神之所以被部分網(wǎng)友認(rèn)為與日系游戲有淵源,很大程度上是基于對(duì)游戲風(fēng)格與元素的表面觀察,而非深入理解其背后的設(shè)計(jì)理念與文化融合。游戲作為一種藝術(shù)形式,其價(jià)值在于創(chuàng)新與獨(dú)特性,而非單純地模仿或***。
原神除了氪金和游戲模式像塞爾達(dá)之外還有什么被黑的理由?
〖One〗綜上所述,原神的批評(píng)不應(yīng)僅局限于抄襲塞爾達(dá)的指責(zé)。其核心玩法的設(shè)置,為了吸引氪金而犧牲了游戲體驗(yàn),使得玩家在游戲過程中感受到不適,這應(yīng)當(dāng)成為評(píng)判游戲質(zhì)量的重要因素之一。此外,原神的吸引力或許在于其獨(dú)特的地圖畫風(fēng)、OST(原聲音樂)和游戲角色設(shè)計(jì),但這些亮點(diǎn)并不能掩蓋其核心玩法上的***。
〖Two〗很多人討厭原神的原因如下:對(duì)于一些經(jīng)常玩國外3A大作的人,因?yàn)樵谡鎸?shí)畫面的游戲環(huán)境中習(xí)慣了,自然也就看不慣這種***二次元風(fēng)格的游戲,在心中會(huì)出現(xiàn)鮮明的對(duì)比,認(rèn)為二次元風(fēng)格對(duì)比寫實(shí)風(fēng)格的大作簡直小兒科。
〖Three〗就是因?yàn)樗u了非?;馃岬囊豢钣螒蛉麪栠_(dá)傳說。要知道這款游戲在之前的一個(gè)火熱程度是非常高的,而米哈游又在他風(fēng)頭正盛之時(shí)推出了源神的一個(gè)游戲***簡介,這肯定會(huì)引起一大批玩家不滿的。
〖Fo***〗首先手游評(píng)分牽扯到的因素極為復(fù)雜,有時(shí)不能客觀反映 游戲 的受認(rèn)可度與歡迎度,否則TapTap評(píng)分比《原神》還低的《王者榮耀》(7)不會(huì)真的成為國民級(jí)手游。 其次,《原神》在海外的玩家評(píng)分并不算低,且營收占比高達(dá)6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情況。
〖Five〗還有玩家指出,原神本質(zhì)上是一款角色養(yǎng)成手游,BOSS關(guān)卡對(duì)角色練度有一定要求,這對(duì)于氪金玩家可能顯得不公平。 原神選擇在PC端率先公測,并著重宣傳,表明米哈游有意在PC市場中占有一席之地。盡管開服時(shí)因氪金模式受到玩家批評(píng),但10連補(bǔ)償顯示了米哈游不愿放棄PC市場的決心。
《原神》女角色遭和諧:為什么被安排的總是二次元手游?
首先,所謂的“和諧”并非僅針對(duì)二次元手游,而是游戲產(chǎn)業(yè)的普遍現(xiàn)象。 無論是《王者榮耀》的英雄設(shè)定,還是《***戰(zhàn)場》的名稱變更,甚至是《魔獸世界》中的角色調(diào)整,都在監(jiān)管的壓力下經(jīng)歷了不同程度的“整容”。
這就是矯枉過正的結(jié)果,也是二次元以后很有可能經(jīng)歷的,就是女角色***化。當(dāng)然二次元游戲最大的賣點(diǎn)就是女角色,是萌妹子、御姐和鄰家女孩,它想學(xué)網(wǎng)文女角色***化,人氣肯定會(huì)暴跌,但女角色不是配角,人氣一高又很容易被舉報(bào)。
盡管原神是一款全球知名的二次元風(fēng)格手游,但女性玩家的比例相對(duì)較低。 女性玩家通常偏好唯美、戀愛或乙女類游戲,而原神的游戲性質(zhì)可能不符合她們的興趣。 對(duì)于女性玩家來說,游戲體驗(yàn)不僅僅是過關(guān)打怪,更重要的是劇情內(nèi)容。
目前這個(gè)商店還是4月的無限連商店,等5月份更新之后,這里就會(huì)變成【友情商店】,到時(shí)候玩家就可以使用友誼幣兌換獎(jiǎng)勵(lì)了。友誼幣獲得途經(jīng)在五五朋友節(jié)活動(dòng)***期間,玩家可以通過參與【絕悟試煉】【累計(jì)對(duì)局】【每日任務(wù)】等途徑來獲得友誼幣。
以《崩壞學(xué)園4》為例,該游戲因?yàn)榇嬖诘退?**和***血腥等元素,被相關(guān)部門禁用。這些元素不僅違反了相關(guān)規(guī)定和政策,還會(huì)對(duì)玩家的身心健康造成負(fù)面影響。因此,游戲開發(fā)商應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審核和管理,確保游戲內(nèi)容的合法性和健康性。
《星鐵》比《原神》差在哪
〖One〗《星鐵》相比《原神》在以下方面存在差距:游戲玩法、內(nèi)容豐富度、世界建構(gòu)和社區(qū)互動(dòng)等。下面將詳細(xì)描述這些方面的差異。游戲玩法差異:《星鐵》和《原神》在游戲玩法上存在一些差異。《原神》是一款***世界動(dòng)作角色扮演游戲,玩家可以進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗、解謎等多種活動(dòng),同時(shí)擁有多個(gè)可***作角色。
〖Two〗《星鐵》雖然在營收上表現(xiàn)出色,但也導(dǎo)致了《原神》流水下滑,部分原因是《星穹鐵道》的強(qiáng)勢崛起吸引部分原神玩家注意力,影響其游戲時(shí)間與消費(fèi)。
〖Three〗兩者都有原生手柄支持,而且原神與星穹的手柄***作邏輯幾乎相同。兩者都可以選男女主角,并且主角直接參與劇情。兩者都有元?dú)鉂M滿的發(fā)聲***(派蒙vs三月七)數(shù)值***都基于***(光錐)與圣遺物(裝備)。兩者都可以全地圖隨時(shí)傳送。
〖Fo***〗而原神的畫面時(shí)至如今,鳴潮的面數(shù)都大大超過了原神(但鳴潮的要素堆砌做的明顯不如原),星鐵則是在畫面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那種一望無際),所以原神如果能在玩家心里留下點(diǎn)什么,那其實(shí)就是故事的芽。
〖Five〗將《原神》與《星鐵》比較,兩者在劇情模板上存在相似之處。須彌間章雖在內(nèi)容主旨上無明顯問題,但內(nèi)容比例與敘事節(jié)奏不佳,影響了整體觀感。須彌間章的問題主要表現(xiàn)在三點(diǎn):世界觀介紹與人物塑造失衡,信息隱晦且依賴外部文本,以及斷章處理糟糕。
〖Six〗《星穹鐵道》的大保底是180抽?!缎邱疯F道》保底機(jī)制和《原神》相似,都是90抽保底出一個(gè)五星角色,那么下一次保底就是180抽。
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