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王者榮耀整局游戲?qū)肿魑?你經(jīng)歷過哪些異常詭異的王者榮耀游戲?qū)?

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游戲資訊小九2025-02-24 1:05:391580A+A-

王者榮耀隨意退出對局游戲?

踢出對局懲罰機制是隊友有擺爛行為其他人可***將其強制退出游戲的一種機制,退出后該玩家使用的英雄將由AI進行***作。踢出對局懲罰機制在很大程度上***了擺爛玩家對其他玩家游戲體驗的影響,機制將在s33賽季正式上線,還是非常值得期待的。

你經(jīng)歷過哪些異常詭異的王者榮耀游戲?qū)?

有一次對局,我們家橘右京想用韓信,但隊友不讓,于是橘右京出門就送,導致我方韓信擊殺對方打野,我方邊路花木蘭擊殺對方邊路,我方上單擊殺對方上單,我作為中路擊殺對方中路,比分瞬間1-4。對局詭異起來,最終4打6都贏了,橘右京氣得臉色發(fā)綠,到處亂噴。

《王者榮耀》中如果出現(xiàn)詭異的對局,大部分情況都是***出現(xiàn)了錯誤,少部分是因為掉線等造成的數(shù)據(jù)不連通。如果是老玩家的話,相信詭異的對局肯定經(jīng)歷過不少。

有一次遇到一個雅典娜,那個雅典娜剛開始一直送人頭,他一直徘徊在泉水附近,死了一次又一次。開局不到五分鐘,他已經(jīng)是0-8–0的戰(zhàn)績,以為他是專業(yè)來送人頭的。然后我錯了,過了沒多久,那個雅典娜和開了掛似的,特別那打 很快就從負的戰(zhàn)績打到正的,順風局變成了逆風局。

《王者榮耀》有一個非常詭異的東西,就是在你連勝之后,你會匹配到一些非常非常菜的人。如果說你的技術夠好的話,那么你還能把他帶起來,然后帶飛全場。但是如果說,你把那個比較菜的人帶飛之后,之后的一把,你會遇到一個更菜的人。

我一般的定位是坦克。這時候如果有人用貂蟬,我就呂布。然后我的***必定用趙云去打野。(這個梗都懂)然后以此為背景的一局。對面五人趁我們打龍的時候強團中路。中路當時只有一個貂蟬,然后我果斷大過去幫忙了。好在隊友及時跟上了,結果是我和韓信掛了,對面團滅,***的趙云拿了三殺。

你經(jīng)歷過哪些有意思的《王者榮耀》游戲?qū)?

1、這時候如果有人用貂蟬,我就呂布。然后我的***必定用趙云去打野。(這個梗都懂)然后以此為背景的一局。對面五人趁我們打龍的時候強團中路。中路當時只有一個貂蟬,然后我果斷大過去幫忙了。好在隊友及時跟上了,結果是我和韓信掛了,對面團滅,***的趙云拿了三殺。

2、有一次對局,我們家橘右京想用韓信,但隊友不讓,于是橘右京出門就送,導致我方韓信擊殺對方打野,我方邊路花木蘭擊殺對方邊路,我方上單擊殺對方上單,我作為中路擊殺對方中路,比分瞬間1-4。對局詭異起來,最終4打6都贏了,橘右京氣得臉色發(fā)綠,到處亂噴。

3、猴子、嬴政、大***都是需要發(fā)育的,沒有良好的裝備做為支撐,這個陣容就得廢掉。反觀對面,有著虞姬、諸葛亮、關羽和蘇烈等前期就特別強勢的英雄。

4、最后小兵進入對面水晶的時候,對面五個人還一起在我們野區(qū)打藍…結束以后,看到戰(zhàn)績列表,我才恍然大悟。原來對面除了扁鵲,其他四個人都掛機了,然后扁鵲選擇了讓其他人跟隨他。只能說,可憐的扁鵲。

你經(jīng)歷過哪些異常詭異的《王者榮耀》游戲?qū)?

有一次對局,我們家橘右京想用韓信,但隊友不讓,于是橘右京出門就送,導致我方韓信擊殺對方打野,我方邊路花木蘭擊殺對方邊路,我方上單擊殺對方上單,我作為中路擊殺對方中路,比分瞬間1-4。對局詭異起來,最終4打6都贏了,橘右京氣得臉色發(fā)綠,到處亂噴。

《王者榮耀》中如果出現(xiàn)詭異的對局,大部分情況都是***出現(xiàn)了錯誤,少部分是因為掉線等造成的數(shù)據(jù)不連通。如果是老玩家的話,相信詭異的對局肯定經(jīng)歷過不少。

有一次遇到一個雅典娜,那個雅典娜剛開始一直送人頭,他一直徘徊在泉水附近,死了一次又一次。開局不到五分鐘,他已經(jīng)是0-8–0的戰(zhàn)績,以為他是專業(yè)來送人頭的。然后我錯了,過了沒多久,那個雅典娜和開了掛似的,特別那打 很快就從負的戰(zhàn)績打到正的,順風局變成了逆風局。

從開局,對面五個人就在一起,全在中路推塔,被殺掉幾個以后,補滿血繼續(xù)五個人一起在中路。 對面根本不管上下路,任由我們?nèi)ゲ鹚麄兙图w在中路推推推。我們很詫異很不解,開全部打字問他們在干嘛,沒人理。

《王者榮耀》有一個非常詭異的東西,就是在你連勝之后,你會匹配到一些非常非常菜的人。如果說你的技術夠好的話,那么你還能把他帶起來,然后帶飛全場。但是如果說,你把那個比較菜的人帶飛之后,之后的一把,你會遇到一個更菜的人。

和一個***開黑打匹配。我一般的定位是坦克。這時候如果有人用貂蟬,我就呂布。然后我的***必定用趙云去打野。(這個梗都懂)然后以此為背景的一局。對面五人趁我們打龍的時候強團中路。中路當時只有一個貂蟬,然后我果斷大過去幫忙了。

你經(jīng)歷過最詭異的《王者榮耀》游戲?qū)质悄膱?

1、有一次對局,我們家橘右京想用韓信,但隊友不讓,于是橘右京出門就送,導致我方韓信擊殺對方打野,我方邊路花木蘭擊殺對方邊路,我方上單擊殺對方上單,我作為中路擊殺對方中路,比分瞬間1-4。對局詭異起來,最終4打6都贏了,橘右京氣得臉色發(fā)綠,到處亂噴。

2、《王者榮耀》有一個非常詭異的東西,就是在你連勝之后,你會匹配到一些非常非常菜的人。如果說你的技術夠好的話,那么你還能把他帶起來,然后帶飛全場。但是如果說,你把那個比較菜的人帶飛之后,之后的一把,你會遇到一個更菜的人。

3、有一次遇到一個雅典娜,那個雅典娜剛開始一直送人頭,他一直徘徊在泉水附近,死了一次又一次。開局不到五分鐘,他已經(jīng)是0-8–0的戰(zhàn)績,以為他是專業(yè)來送人頭的。然后我錯了,過了沒多久,那個雅典娜和開了掛似的,特別那打 很快就從負的戰(zhàn)績打到正的,順風局變成了逆風局。

王者榮耀史上最長一局

1、《王者榮耀》史上最長一局是254分鐘?!锻跽邩s耀》一局排位最長的時間是兩個小時,如果超過這個時間的話,全局將會交給AI托管。而王者歷史最長一局時間是254分鐘,而此次戰(zhàn)績是由“王者榮耀小仙女”所打下來的,為了挑戰(zhàn)記錄,小仙女選擇守塔故意讓對方敵人推掉了高地的塔,然后讓隊友全力保護射手位置。

2、在王者榮耀中,我玩過最長的一場對局大概是40分鐘。這已經(jīng)是好多個賽季之前的事情了,之前的游戲節(jié)奏還不像現(xiàn)在這樣快,一般一場對局都要玩15~20分鐘,而現(xiàn)在一場對局大概只需要10~15分鐘就可以結束。在過去一場對局打30分鐘也都是經(jīng)常出現(xiàn)的事情。我玩過最長的對局也就是40分鐘,也不算特別長。

3、沒有時間***,王者榮耀正常10幾分鐘20分鐘就已經(jīng)到后期了,一些比較厲害的可能幾分鐘就可以結束戰(zhàn)斗了,看到了王者榮耀史上最長的一局,打了132分16秒,比一部電影的世界都要長,132分鐘這若是平常的話,差不多可以打8局9局了。

4、長達85分鐘的一局,來自高端排位鉑金分段,我的親身經(jīng)歷。那一局堪稱經(jīng)典,雙方陣容記憶猶新,我方:安琪拉,黃忠,張飛,趙云,凱。敵方:安琪拉,李元芳,妲己,羋月,亞瑟。開局,我方便整體***,人頭***分落后,我方擊殺全部都由安琪拉得到,防御塔全部被推,本感覺十多分鐘就結束了。

5、首先是***超玩會創(chuàng)造的KPL最長對局。今天秋季賽預選賽,是***超玩會進入KPL的一大機會,但***還是讓粉絲們失望了。在對陣WE的比賽,***與對手鏖戰(zhàn)57分38秒,成為KPL歷史上對局時間最長的一局比賽。此前的紀錄是仙閣與JC創(chuàng)造的,時間是53分鐘左右。

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