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原神到現(xiàn)在的游戲制作成本,《原神》這樣的游戲,開發(fā)成本大概有多少?
既然原神這樣的游戲能賺幾十億,那其他這樣的公司為什么還要做3A大作...
繼續(xù)做大型單機(jī)游戲是路徑依賴,能穩(wěn)定賺錢的主營(yíng)業(yè)務(wù)直接砍掉等于是斷絕后路,把自己送到倒閉邊緣。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托試水的鬼泣巔峰之戰(zhàn)。只是恰好都營(yíng)收不如原神。 這兩年突然有多款號(hào)稱對(duì)標(biāo)原神,號(hào)稱***世界手游的游戲如雨后春筍般前赴后繼地出現(xiàn)。
《原神》這樣的游戲,開發(fā)成本大概有多少?
《原神》這款游戲的研發(fā)成本在不同說法中有所不同。一種說法稱,其一年的成本約為5億人民幣,累積下來開發(fā)三款游戲的費(fèi)用差不多是30到40億元;另一種說法稱,僅僅兩年《原神》就花了5億美元,且每年還要再扔進(jìn)去2億美元。
《原神》開發(fā)過程中僅人力成本一項(xiàng)就約合人民幣345075萬(wàn)元,整個(gè)游戲估計(jì)要更多。
米哈游開發(fā)原神花費(fèi)一個(gè)億,開發(fā)游戲非常燒錢,首先就是人工成本,其次就是辦公場(chǎng)地的租賃費(fèi),游戲的美術(shù)外包費(fèi)用,還有使用IP的授權(quán)費(fèi)等等,很多的錢都花在了美術(shù)上,因?yàn)槊佬g(shù)素材對(duì)于宏大***世界游戲非常重要。
而且增加了開發(fā)成本之后,游戲的制作肯定會(huì)變得更加精美。所以說這款游戲能夠獲得成功,跟游戲的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系。而且在維護(hù)游戲的過程當(dāng)中,也需要耗費(fèi)很多的成本。但是游戲公司并沒有因?yàn)橘M(fèi)錢就放棄了這一款游戲,在這個(gè)過程當(dāng)中反而給用戶提供了更好的體驗(yàn)。
億美金只是原神開服時(shí)的研發(fā)成本,目前原神的研發(fā)成本應(yīng)該在4-5億美金之間,幾乎已經(jīng)超過了荒野大鏢客。 繼續(xù)做大型單機(jī)游戲是路徑依賴,能穩(wěn)定賺錢的主營(yíng)業(yè)務(wù)直接砍掉等于是斷絕后路,把自己送到倒閉邊緣。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托試水的鬼泣巔峰之戰(zhàn)。
《原神》將成為有史以來開發(fā)成本最高的游戲,為什么在同行中沒有對(duì)手...
原神在收取高額利潤(rùn)的同時(shí),并沒有閑著,它投入的成本也變得越來越高。原神不光在國(guó)內(nèi)爆火,在國(guó)外也是名聲大振,原神的風(fēng)波席卷全球,給國(guó)內(nèi)外的游戲多多少少都帶來了沖擊??偟膩碚f,像原神這么良心的游戲可真是不多見了,原神如果一直這么運(yùn)營(yíng)下去的話,肯定會(huì)越走越遠(yuǎn)的。
因?yàn)樗麄儧]有忘記自己的初心,在這個(gè)過程當(dāng)中也要玩家看到了該公司對(duì)玩家的重視。而且增加了開發(fā)成本之后,游戲的制作肯定會(huì)變得更加精美。所以說這款游戲能夠獲得成功,跟游戲的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系。而且在維護(hù)游戲的過程當(dāng)中,也需要耗費(fèi)很多的成本。
米哈游開發(fā)原神花費(fèi)一個(gè)億,開發(fā)游戲非常燒錢,首先就是人工成本,其次就是辦公場(chǎng)地的租賃費(fèi),游戲的美術(shù)外包費(fèi)用,還有使用IP的授權(quán)費(fèi)等等,很多的錢都花在了美術(shù)上,因?yàn)槊佬g(shù)素材對(duì)于宏大***世界游戲非常重要。
其次,在體量方面,《原神》同樣表現(xiàn)出色。游戲的世界觀龐大且深邃,為玩家提供了一個(gè)廣闊而充滿探索***的虛擬世界。游戲中的角色數(shù)量眾多,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景故事和技能設(shè)計(jì),極大地豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。同時(shí),游戲還不斷推出新的地區(qū)和劇情,讓玩家始終保持對(duì)游戲的新鮮感和期待。
到了崩壞3時(shí)代,技術(shù)是有的。但是將崩壞2賺到的all in崩壞3,這在同行看來是非常不明智的。崩壞3是16年上線的,但即便到了19年,跟明日方舟這樣更具性價(jià)比的游戲比起來,也沒厲害到哪去。但雙方的成本差距是實(shí)打?qū)嵉?。從商業(yè)的角度來說,他真看不上崩壞3,開發(fā)成本太高了。
2022年9月,《原神》開發(fā)成本將達(dá)到5億美元,這意味著什么呢?
這意味著該游戲非常注重游戲的開發(fā)工作,同時(shí)也可以給游戲用戶提供更好的體驗(yàn)。所以說大家對(duì)這一款游戲的評(píng)價(jià)特別高,在這個(gè)過程當(dāng)中,大家也很喜歡游戲的高清畫質(zhì)。在游戲當(dāng)中也有很多精彩的游戲畫面,所以說這款游戲的玩家數(shù)量也出現(xiàn)了一定的增長(zhǎng)。
根據(jù)米哈游的官方信息統(tǒng)計(jì),《原神》的初始預(yù)算為1億美元,2021年米哈游宣布對(duì)《原神》的預(yù)算從每年1億美元增加到每年2億美元,如果2億美元的年度預(yù)算保持到2022年9月,《原神》的開發(fā)成本將達(dá)到5億美元。
《原神》這款游戲的研發(fā)成本在不同說法中有所不同。一種說法稱,其一年的成本約為5億人民幣,累積下來開發(fā)三款游戲的費(fèi)用差不多是30到40億元;另一種說法稱,僅僅兩年《原神》就花了5億美元,且每年還要再扔進(jìn)去2億美元。
這樣的現(xiàn)象并不令人驚訝,因?yàn)檫@些職業(yè)選手本身便是游戲愛好者,《原神》的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)對(duì)它們具有很大的吸引力。作為一款投資超過5億美元的網(wǎng)絡(luò)游戲,《原神》的制作成本之高可見一斑,其***世界、二次元風(fēng)格和***特性結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一個(gè)游戲界的奇跡。
原神投入了多少資金
1、在高收入的背后,米哈游也投入了不菲的資金。根據(jù)米哈游的官方信息統(tǒng)計(jì),《原神》的初始預(yù)算為1億美元,2021年米哈游宣布對(duì)《原神》的預(yù)算從每年1億美元增加到每年2億美元,如果2億美元的年度預(yù)算保持到2022年9月,《原神》的開發(fā)成本將達(dá)到5億美元。
2、億美元。據(jù)Gamelook報(bào)道,由上海交通大學(xué)硅谷校友會(huì)組織的“乘風(fēng)破浪–交大人職場(chǎng)/創(chuàng)業(yè)的故事”系列對(duì)話,進(jìn)行到了第五期。此次活動(dòng)選取的創(chuàng)業(yè)典型,是近期因《原神》風(fēng)頭正勁的米哈游,很少公開露面的聯(lián)合創(chuàng)始人及總裁蔡浩宇,作為分享嘉賓出席。
3、《原神》開發(fā)過程中僅人力成本一項(xiàng)就約合人民幣345075萬(wàn)元,整個(gè)游戲估計(jì)要更多。
4、在《原神》中,投入約1000元的資金進(jìn)行游戲,大約能獲得100多次的抽卡機(jī)會(huì)。這款游戲?qū)ν婕业馁Y金投入有一定要求,因?yàn)樗粌H包含了在線合作的內(nèi)容,還涉及角色抽取,這些元素都需要大量的資源來支持。對(duì)于不投入資金的玩家來說,完成這些任務(wù)可能會(huì)顯得較為困難。
5、最終,他們獲得了杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)的100萬(wàn)元投資,這成為米哈游迄今為止唯一一筆外部資金。這筆資金對(duì)于米哈游而言至關(guān)重要,它幫助公司在初創(chuàng)階段渡過了艱難時(shí)刻,并支持了手游開發(fā)的持續(xù)進(jìn)行。2012年,原神的第一款產(chǎn)品《崩壞學(xué)園》正式上線,但遺憾的是,這款作品并沒有獲得市場(chǎng)的熱烈反響,反而遭遇了冷清。
6、***世界游戲其實(shí)對(duì)于美術(shù)的要求非常高,要么請(qǐng)外包要么就是自己成立工作室,而原神則是自己成立工作室,因?yàn)檫@樣才能夠自己控制質(zhì)量,不過花費(fèi)也是相當(dāng)高的,動(dòng)不動(dòng)就是幾千萬(wàn)。由于開發(fā)游戲燒錢很大,所以有些工作室根本沒有資金支持,因此在國(guó)內(nèi)我們經(jīng)??吹揭坏?99的游戲。
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