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永劫無(wú)間a卡怎么設(shè)置最好「永劫無(wú)間幀數(shù)延遲」

永劫無(wú)間a卡怎么設(shè)置最好「永劫無(wú)間幀數(shù)延遲」

游戲資訊小九2025-03-14 5:59:133020A+A-

本文摘要:永劫無(wú)間a卡怎么設(shè)置最好 〖One〗最先第一步是要在A卡桌面上設(shè)置程序流程中將顯卡的核心頻率鎖住調(diào)高,調(diào)高以后游戲中環(huán)節(jié)中可以發(fā)覺(jué)顯卡占用量...

永劫無(wú)間a卡怎么設(shè)置最好

〖One〗最先第一步是要在A卡桌面上設(shè)置程序流程中將顯卡的核心頻率鎖住調(diào)高,調(diào)高以后游戲中環(huán)節(jié)中可以發(fā)覺(jué)顯卡占用量會(huì)趨于平穩(wěn),并不像優(yōu)化設(shè)置以前發(fā)生顯卡占有頻率變化大導(dǎo)致幀數(shù)不穩(wěn)定的狀況。

永劫無(wú)間2060畫(huà)面優(yōu)化設(shè)置方法

筆記本2060顯卡玩永劫無(wú)間的最佳配置方法主要涉及顯卡設(shè)置和游戲內(nèi)設(shè)置兩方面。在顯卡設(shè)置方面,首先要確保顯卡驅(qū)動(dòng)是最新的,以獲得最佳的性能和兼容性。其次,可以通過(guò)NVIDIA控制面板對(duì)顯卡進(jìn)行一些優(yōu)化設(shè)置,比如調(diào)整紋理過(guò)濾質(zhì)量為高性能,開(kāi)啟各向異性過(guò)濾等,這些設(shè)置能夠提升游戲的畫(huà)質(zhì)和流暢度。

首先打開(kāi)游戲,設(shè)置突形API為【DirectX11】,渲染比例【關(guān)閉】,畫(huà)面模式設(shè)置為【全屏】,分辨率設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)分辨率【1080P】,幀率上限為【無(wú)***】,垂直同步設(shè)置為【關(guān)閉】,抗鋸齒算法【關(guān)閉】,棋盤(pán)格渲染【關(guān)閉】,DLSS調(diào)整為【質(zhì)量】,Relfex調(diào)整為【Relfex】,高光【關(guān)閉】。

永劫無(wú)間不卡頓的優(yōu)化方法主要有以下這些哦: 調(diào)整游戲特效:將光渲染等特效設(shè)置為低或者中,具體依據(jù)你的顯卡是否高端來(lái)決定。 調(diào)整體積云:體積云面積和體積云質(zhì)量都設(shè)置為低或者中,如果游戲卡頓就調(diào)低。 顯卡設(shè)置:如果你的顯卡是1066,那么將畫(huà)質(zhì)設(shè)置為中,其余選項(xiàng)也都調(diào)為中。

建議如下優(yōu)化方案:畫(huà)質(zhì)優(yōu)先:推薦從DLSS質(zhì)量開(kāi)始,逐步降低體積光質(zhì)量、體積云質(zhì)量等,直到幀數(shù)滿意。 競(jìng)技優(yōu)先:以抗鋸齒TAA、模型精度極低等犧牲部分視覺(jué)效果換取更高的幀數(shù),確保畫(huà)面清晰穩(wěn)定。 總的來(lái)說(shuō),平衡畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)是關(guān)鍵,根據(jù)你的游戲需求和個(gè)人喜好調(diào)整設(shè)置,以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。

永劫無(wú)間幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置方法:將整體畫(huà)質(zhì)設(shè)置為極低。永劫無(wú)間這款游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置為極低其實(shí)也不會(huì)差到哪去,對(duì)于“吃雞”類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō),流暢度 畫(huà)質(zhì)。把渲染比例拉到80。渲染比例對(duì)于顯卡的負(fù)擔(dān)是比較重的,如果你的顯卡性能比較低的話,建議將渲染比例設(shè)置到80。

⑷ 永劫無(wú)間最佳設(shè)置 動(dòng)畫(huà)特效(光渲染):低或是中(根據(jù)顯卡高端設(shè)置),體積云面積(占內(nèi)存):低或是中(跟上面一樣,卡頓調(diào)低),體積云質(zhì)量(跟上面一樣):低或是中(顯卡調(diào)低),顯卡在1066及之上可將畫(huà)面質(zhì)量其他選擇項(xiàng)都調(diào)至中,顯卡在2060及之上可將畫(huà)面質(zhì)量其他選擇項(xiàng)調(diào)至高,開(kāi)dlss,選全自動(dòng)。

永劫無(wú)間卡頓怎么辦幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置教程

〖One〗卡頓解決方法:游戲裝在固態(tài)硬盤(pán)里面 玩家最好是把游戲裝在固態(tài)里面,因?yàn)楸旧碛螒虻募?xì)節(jié)比較多,如果裝在機(jī)械硬盤(pán)里面,加載不出來(lái),就非常容易導(dǎo)致卡頓,而裝在這個(gè)固態(tài)里面可以明顯的提高這個(gè)幀數(shù)的表現(xiàn)。

〖Two〗永劫無(wú)間卡頓怎么辦永劫無(wú)間開(kāi)啟了最后一輪的demo測(cè)試,很多高配置玩家也發(fā)生了卡頓的問(wèn)題,遇到卡頓、幀數(shù)低的玩家可以按照以下方法設(shè)置畫(huà)面:把幀率60拉到120把垂直同步關(guān)了抗鋸齒算法要打開(kāi)抗鋸齒下面4個(gè)全關(guān)然后體積云質(zhì)量關(guān)了抗鋸齒拉滿之后即可流暢游玩。

〖Three〗最先第一步是要在A卡桌面上設(shè)置程序流程中將顯卡的核心頻率鎖住調(diào)高,調(diào)高以后游戲中環(huán)節(jié)中可以發(fā)覺(jué)顯卡占用量會(huì)趨于平穩(wěn),并不像優(yōu)化設(shè)置以前發(fā)生顯卡占有頻率變化大導(dǎo)致幀數(shù)不穩(wěn)定的狀況。

〖Fo***〗首先打開(kāi)游戲,設(shè)置突形API為【DirectX11】,渲染比例【關(guān)閉】,畫(huà)面模式設(shè)置為【全屏】,分辨率設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)分辨率【1080P】,幀率上限為【無(wú)***】,垂直同步設(shè)置為【關(guān)閉】,抗鋸齒算法【關(guān)閉】,棋盤(pán)格渲染【關(guān)閉】,DLSS調(diào)整為【質(zhì)量】,Relfex調(diào)整為【Relfex】,高光【關(guān)閉】。

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